
El hombre de Colorado que creo un juego de video al estilo Columbine dice que él no es el responsable por el tiroteo de Montreal, provocado por un hombre vestido con un impermeable y a quien le agradaba jugar el violento juego en el Internet.
“Para mí, él perdió la noción de la realidad”, dijo Danny Ledonne, refiriéndose a Kimveer Gill, el hombre de 25 años de edad quien disparó fatalmente a un estudiante en la Universidad Dawson e hirió a otras 19 antes de suicidarse el miércoles.
El dijo que Gill, quien también jugaba muchos otros juegos de video violentos, no parece haber recibido el apoyo psicológico que necesitaba.
“Me de pesar de que él no me contactó o pidió ayuda a otras personas”, dijo Ledonne. “Soy un fuerte defensor de la idea de resolver los problemas de una manera no violenta”.
Pero Tom Mauser, padre de Daniel Mauser víctima de asesinato en Columbine, dijo que juegos de video violentos, incluyendo el de Ledonne, pueden insensibilizar a personas que ya tienen problemas.
“No creo que los juegos les hace tomar esa decisión”, Mauser indicó. “Yo creo que agrava la situación”.
Ledonne, de 24 años, se quedó en casa y no fue a su trabajo como mentor de jóvenes en Alamosa el jueves, especulando que los medios de comunicación lo inundarían de llamadas luego de que se reportó que Gill había jugado “Masacre Súper Columbine,” él dijo.
El crudo juego de dos dimensiones -que muestra a casi todos los personajes como caricaturas junto con las fotos de los asesinos de Columbine Eric Harris y Dylan Klebold- permite a los jugadores moverse a través de corredores y aulas mientras disparan a estudiantes y maestros.
El juego fue bajado del sitio Web de Ledonne en el Internet más de 40.000 veces antes de que tuviera que quitarlo por el alto costo de mantenimiento, él dijo. Pero el juego está disponible en viarios otros sitios Web.
Ledonne dijo que cualquiera que crea que él promueve tiroteos escolares a través del juego “malinterpreta su mensaje”.
El admite que de alguna manera se relaciona con Harris y Klebold -quienes asesinaron a 12 estudiantes y un maestro el 20 de abril de 1999, en Columbine- porque él fue marginado en su escuela y albergó pensamientos violentos.
“Para mí, Columbine fue un llamado de atención”, dijo Ledonne.
El vio que tal comportamiento violento tuvo consecuencias dramáticas y eso es lo que su juego de video refleja, él indicó. El juego incluye una sección en donde los jugadores pueden participar en un diálogo acerca de las masacres en las escuelas y los jugadores pueden escoger el no involucrarse en un tiroteo, dijo Ledonne.
Cuando se mata a un estudiante o maestro en el juego, el cuerpo yace en un lago de sangre hasta el final del juego, dijo Ledonne. Un coro de amigos y familiares lloran inconsolablemente, él dijo.
“No es alguna glorificación abstracta”, dijo Ledonne. “Muestra lo que en realidad sucedió en Columbine”.
Ann Tood, una agente especial del Equipo de Reacción de Incidentes Críticos del FBI, quien da análisis de comportamientos en las escenas de los crímenes, dijo que no hay una conexión cuantificable entre el jugar juegos de video violentos y un comportamiento violento.
Desde que Ledonne creó el juego hace dos años, su vida ha cambiado, él dijo.
“He recibido de todo desde amenazas de muerte hasta pedidos de autógrafos”, dijo Ledonne.
Ahora quiere enfocarse en hacer películas. Sus películas previas incluyen un documental acerca de los zoológicos y una corta película animada acerca de la historia del Unabomber escrita por Theodore Kaczynski.
Se puede comunicar con el escritor Kirk Mitchell al 303-954-1206 o al kmitchell@denverpost.com.



